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macOSCatalina正式发布现在更新体验重磅「随航」功能

CocoaChina2019.10.8我要分享

Apple(Apple)对macOS更新持谨慎态度,这种一致的方法也使macOS成为一项特殊功能。习惯的功能强大,并且由于用户经常拒绝UX中的巨大更改,因此每次macOS系统更新时,日常操作流程,快捷方式和应用程序门户的更改都很少。 (是的,微软,说您!看看苹果!)但是,在Catalina更新之后,iTunes被拆分了,导航功能的引入对用户来说是一个巨大的挑战。

写在前面

在更新系统中存在数据丢失的风险。建议提前备份数据。

当前使用的第三方软件可能无法在新系统上正常运行。如果您的Mac适用于生产环境,建议不要使用鼠标。

解释并演示Catalina的所有系统更新详细信息,而不是本文重点。如果您有兴趣,可以访问macOS更改日志。

Sidecar功能

传统触摸栏显示的内容太灵活,每个应用程序都需要探索其功能。其次,显示区域很小,并且从屏幕到键盘的重复视图转换不是很“有效”。此外,它缺乏有效的物理反馈,输入置信度不高,就像病态的蝴蝶键盘一样。由于多种原因,Touch Bar非常无味。

有了航海功能(我更习惯于调用Sidecar),它更像是一个大型触摸栏。只是用作应用程序的扩展,该展示位置更加免费,更侧重于内容创作本身;纯粹为了显示,操作更直观,更互动;如果还考虑iPadOS,那么Sidecar将会更多。它充满了可能性。

至少在目前,Sidecar在内容创建领域确实具有“生产力”的含义。

与多监视器输出不同,实现Sidecar功能需要满足一些附加条件。并且不同的软件需要特别注意Sidecar的使用方式。

iTunes Split

iTunes Music进入Apple Music,将电影和电视节目拆分为Apple TV,发布Podcast,将有声读物合并到Apple Books中。同步,恢复和备份功能已集成到Finder中。

iTunes模块解耦,使内容编辑器更加自由,并专注于跨平台创作,而不管iTunes的总体结构如何。对于用户而言,该条目更为明确,不需要的内容不会被强行带给用户,并且可以进行多播(但很少有人会在听音乐的同时看电影吗?)。通过Finder管理设备文件更符合常规文件管理思想。

Apple Arcade探索Mac游戏平台

Apple Arcade是类似于Xbox Game Pass的游戏订阅系统。此订阅可在iPhone,iPad,Apple TV和Mac平台上最多支持6台设备。

Apple确实考虑了一些方法,尽管不一定一次完美,但至少可以奏效。例如,针对iPad优化的游戏可以轻松移植到macOS。

在游戏方面,您无法避免图形性能的差异。网络上的Metal和DirectX 12之间有许多性能比较。结果表明DirectX 12在资源利用方面具有优势。但是随着Metal的发展,从长远来看DirectX很难保持巨大的差距。我认为关键取决于引擎供应商对Mac游戏市场的态度。

此外,由于有了DriverKit,朋友手柄终于可以使用了。请参阅HT,将无线游戏控制器连接到您的Apple设备。

感谢Apple减少了姿势并且没有Apple Controller!

小亮点

广受赞誉的屏幕时间功能还引入了macOS

受益于APFS,现在可以更轻松地从“快照”恢复恢复模式

为了系统安全,系统卷是“只读”的,并且没有kext和内核扩展。

写在后面

苹果一直强调生态。 Catalina不仅在iPad上,甚至在将Apple Watch作为TOTP工具时,都在各种Apple设备交互方面进行了艰苦的工作。但是,实际上,这种操作是多余的,仅用于利用。

不难看出Apple渴望探索一种新的订阅服务创收方式。但是订阅服务通常是Netflix和Spotify等互联网公司的优势。苹果公司曾多次强调自己是一家软件公司,但访问量对软件公司而言是锦上添花。对于软件公司而言,创建流量的“最新,最好”是一种不常见的方法。我不知道这种当前症状是否代表着苹果的转型。

您手中的“夜绿色”吗?夜景模式真香!

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Apple(Apple)对macOS更新持谨慎态度,这种一致的方法也使macOS成为一项特殊功能。习惯的功能强大,并且由于用户经常拒绝UX中的巨大更改,因此每次macOS系统更新时,日常操作流程,快捷方式和应用程序门户的更改都很少。 (是的,微软,说您!看看苹果!)但是,在Catalina更新之后,iTunes被拆分了,导航功能的引入对用户来说是一个巨大的挑战。

写在前面

在更新系统中存在数据丢失的风险。建议提前备份数据。

当前使用的第三方软件可能无法在新系统上正常运行。如果您的Mac适用于生产环境,建议不要使用鼠标。

解释并演示Catalina的所有系统更新详细信息,而不是本文重点。如果您有兴趣,可以访问macOS更改日志。

Sidecar功能

传统触摸栏显示的内容太灵活,每个应用程序都需要探索其功能。其次,显示区域很小,并且从屏幕到键盘的重复视图转换不是很“有效”。此外,它缺乏有效的物理反馈,输入置信度不高,就像病态的蝴蝶键盘一样。由于多种原因,Touch Bar非常无味。

有了航海功能(我更习惯于调用Sidecar),它更像是一个大型触摸栏。只是用作应用程序的扩展,该展示位置更加免费,更侧重于内容创作本身;纯粹为了显示,操作更直观,更互动;如果还考虑iPadOS,那么Sidecar将会更多。它充满了可能性。

至少在目前,Sidecar在内容创建领域确实具有“生产力”的含义。

与多监视器输出不同,实现Sidecar功能需要满足一些附加条件。并且不同的软件需要特别注意Sidecar的使用方式。

iTunes Split

iTunes Music进入Apple Music,将电影和电视节目拆分为Apple TV,发布Podcast,将有声读物合并到Apple Books中。同步,恢复和备份功能已集成到Finder中。

iTunes模块解耦,使内容编辑器更加自由,并专注于跨平台创作,而不管iTunes的总体结构如何。对于用户而言,该条目更为明确,不需要的内容不会被强行带给用户,并且可以进行多播(但很少有人会在听音乐的同时看电影吗?)。通过Finder管理设备文件更符合常规文件管理思想。

Apple Arcade探索Mac游戏平台

Apple Arcade是类似于Xbox Game Pass的游戏订阅系统。此订阅可在iPhone,iPad,Apple TV和Mac平台上最多支持6台设备。

Apple确实考虑了一些方法,尽管不一定一次完美,但至少可以奏效。例如,针对iPad优化的游戏可以轻松移植到macOS。

在游戏方面,您无法避免图形性能的差异。网络上的Metal和DirectX 12之间有许多性能比较。结果表明DirectX 12在资源利用方面具有优势。但是随着Metal的发展,从长远来看DirectX很难保持巨大的差距。我认为关键取决于引擎供应商对Mac游戏市场的态度。

此外,由于有了DriverKit,朋友手柄终于可以使用了。请参阅HT,将无线游戏控制器连接到您的Apple设备。

感谢Apple减少了姿势并且没有Apple Controller!

小亮点

广受赞誉的屏幕时间功能还引入了macOS

受益于APFS,现在可以更轻松地从“快照”恢复恢复模式

为了系统安全,系统卷是“只读”的,并且没有kext和内核扩展。

写在后面

苹果一直强调生态。 Catalina不仅在iPad上,甚至在将Apple Watch作为TOTP工具时,都在各种Apple设备交互方面进行了艰苦的工作。但是,实际上,这种操作是多余的,仅用于利用。

不难看出Apple渴望探索一种新的订阅服务创收方式。但是订阅服务通常是Netflix和Spotify等互联网公司的优势。苹果公司曾多次强调自己是一家软件公司,但访问量对软件公司而言是锦上添花。对于软件公司而言,创建流量的“最新,最好”是一种不常见的方法。我不知道这种当前症状是否代表着苹果的转型。

您手中的“夜绿色”吗?夜景模式真香!



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